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Take Time
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Take Time est un jeu de société coopératif de déduction à communication limitée édité par Libellud. Jouable de 2 à 4 joueurs dès 10 ans pour des parties d'environ 30 minutes, il vous met au défi de résoudre des énigmes d'horloges mystérieuses. La mission des joueurs est de positionner stratégiquement leurs cartes numérotées autour d’un cadran sans échanger le moindre mot, l'objectif étant de constituer une suite de valeurs toujours croissantes. Le jeu propose 40 défis répartis dans 10 univers qui apportent de nouvelles contraintes.
25,30 €
20,24 €
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Emblème
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Jeu de cartes de contrôle de territoire pour 3 à 5 joueurs à partir de 10 ans, durée 20 minutes. Après la mort du roi, le trône devient l'enjeu de toutes les convoitises. Incarnez une famille ambitieuse et posez vos cartes secrètement pour asseoir votre influence sur trois lieux clés : le Château, le Village et le Port. Le contrôle majoritaire détermine le vainqueur.
20,00 €
16,00 €
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Unlock ! Enchanted Adventures
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Unlock! Enchanted Adventures est la quatorzième boîte du jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms. Édité par Space Cowboys, ce jeu nécessite une application gratuite et se joue de 1 à 6 joueurs dès 10 ans, pour des aventures d'environ 60 minutes chacune. Cette boîte propose trois nouvelles aventures enchantées (niveaux 1, 2 et 3), indépendantes les unes des autres, explorant les thèmes de l'Enquête & Énigmes et du Légendes & Fantastique. Les joueurs doivent observer, déduire et combiner des cartes pour résoudre le défi dans le temps imparti.
35,70 €
28,56 €
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Duel pour Cardia
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Duel pour Cardia est un jeu de cartes d'affrontement pour 2 joueurs qui se joue en environ 15 minutes. Édité par Hans Im Glück, ce jeu est axé sur la gestion de main et les thématiques de Légendes & Fantastique. L'objectif est de prendre le contrôle de la cité mythique de Cardia en affrontant quatre factions et en récupérant leurs sceaux légendaires. Son originalité réside dans sa mécanique "lose to win" où seule la carte la plus faible active sa capacité, et la possibilité d'utiliser certains effets pour remettre en cause l'issue des affrontements passés.
15,00 €
12,00 €
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