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Duel pour la Terre du Milieu : Alliés - Extension
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Alliés est la première extension (nécessitant Le Seigneur des Anneaux : Duel pour la Terre du Milieu) pour 2 joueurs (dès 10 ans, 30 minutes). Elle ajoute la mécanique des jetons de pouvoir à collectionner pour obtenir l'aide d'alliés. Ces alliés modifient certaines règles du jeu de base, mais les conditions de victoire (Draft, Majorité, Tir à la corde) restent inchangées.
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6,40 €
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Ritual
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Jeu coopératif de déduction pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, durée 15 minutes. Dans Ritual, vous incarnez des chamans unis par un objectif commun : accomplir un rituel en 6 étapes. Sans paroles ni gestes, coordonnez vos actions en silence pour compléter le rituel avant la fin du temps limité et atteindre l'harmonie parfaite.
30,00 €
24,00 €
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Space Lab
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Jeu de stratégie et d'optimisation pour 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, durée 25 minutes. Devenez directeur d'une station spatiale modulaire et recrutez les meilleurs spécialistes pour mener à bien vos projets scientifiques. Gérez votre main de cartes, optimisez vos placements et utilisez vos objectifs secrets pour construire la station la plus performante avant vos rivaux.
18,80 €
15,04 €
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7 Wonders Dice
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7 Wonders Dice est un jeu de dés stratégique de type "Shake & Write" pour 2 à 7 joueurs, conçu par Antoine Bauza et édité par Repos Production. Cette version condensée transpose l'univers de l'Antiquité dans des parties compétitives d'environ 30 minutes, pour les joueurs dès 10 ans. Le principe est de lancer les dés pour développer sa cité antique, bâtir une merveille, commercer, innover et combattre, tout en conservant la profondeur tactique et l'esprit de la série 7 Wonders.
30,20 €
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Arigato
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Jeu de cartes tactique pour 1 à 5 joueurs à partir de 10 ans, durée 45 minutes. Dans Arigato, incarnez un village rival lors de l'anniversaire du Shogun et attribuez secrètement des rôles à vos artisans pour accomplir vos objectifs. À travers 12 jours de jeu, gérez votre village et livrez des offrandes pour obtenir les faveurs du Shogun et accumuler des points de victoire.
25,00 €
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Take Time
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Take Time est un jeu de société coopératif de déduction à communication limitée édité par Libellud. Jouable de 2 à 4 joueurs dès 10 ans pour des parties d'environ 30 minutes, il vous met au défi de résoudre des énigmes d'horloges mystérieuses. La mission des joueurs est de positionner stratégiquement leurs cartes numérotées autour d’un cadran sans échanger le moindre mot, l'objectif étant de constituer une suite de valeurs toujours croissantes. Le jeu propose 40 défis répartis dans 10 univers qui apportent de nouvelles contraintes.
25,30 €
20,24 €
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Emblème
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Jeu de cartes de contrôle de territoire pour 3 à 5 joueurs à partir de 10 ans, durée 20 minutes. Après la mort du roi, le trône devient l'enjeu de toutes les convoitises. Incarnez une famille ambitieuse et posez vos cartes secrètement pour asseoir votre influence sur trois lieux clés : le Château, le Village et le Port. Le contrôle majoritaire détermine le vainqueur.
20,00 €
16,00 €
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Moonshine
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Moonshine est un jeu de construction de moteur (Engine-Building) basé sur des dés pour 2 à 5 joueurs (dès 10 ans), avec des parties rapides d'environ 30 minutes. Plongez dans l'ambiance de la Prohibition, où vous gérez un bar clandestin (speakeasy). Grâce au mécanisme de jeu simultané et à l'exploitation des résultats de dés, attirez des clients influents, débloquez des bonus permanents et optimisez votre moteur pour atteindre 12 points de prestige et devenir le bar le plus prestigieux. Le jeu propose également une variante asymétrique pour renouveler l'expérience.
22,00 €
17,60 €
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Duel pour Cardia
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Duel pour Cardia est un jeu de cartes d'affrontement pour 2 joueurs qui se joue en environ 15 minutes. Édité par Hans Im Glück, ce jeu est axé sur la gestion de main et les thématiques de Légendes & Fantastique. L'objectif est de prendre le contrôle de la cité mythique de Cardia en affrontant quatre factions et en récupérant leurs sceaux légendaires. Son originalité réside dans sa mécanique "lose to win" où seule la carte la plus faible active sa capacité, et la possibilité d'utiliser certains effets pour remettre en cause l'issue des affrontements passés.
15,00 €
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